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怎样拉高手机棋牌游戏的收入?

  文 / 郑晖

  大部份有延续消费能力的玩家都是将棋牌作为一种赌博性的棋牌。如果要作收入的话把这个当作重点应当可行,同时建议多与银商交流,大部份这类大客户都与银商有比较深的关系。

  手机棋牌作为一个门坎比较低的手机棋牌,保持在线量,留住玩家才是重中之重。大部份比较流行的棋牌就那几种,同质化问题比PC和页游过之而无不及。当你有足够多的玩家,同时玩家流失率也做的比较好的时候,再开始做收入。所以拉收入的前题是你要能拉人,要能留住人。在这个基础上再谈收人。

  整理一下上面所说的,手机棋牌拉收入的主要有这几点:

  1、运营总监(或运营主管)所能提供的资源(银商数量,也就是大客户数量)。

  2、SDK的接入,现在几近大平台都是自已一套的SDK(sdk有两种部,一种是登录SDK,一种是充值SDK),小公司开创早期为了吸引玩家不能不吞下这个苦果,现在或说以后,SDK的分成将变得越来越抠门。(通常为3:7,3层被平台拿走)不过最近阿里进军棋牌业,对开发者来讲应当是个利好消息。

  3、棋牌平台化,现在国内比较大的棋牌公司大概有8、9家(如百胜电玩、JJ、掌心等),都开始尝试将自已手中的棋牌进行平台化,平台化的优势是能绑定玩家,通过棋牌间的相互推送留住玩家,在吸引玩家的同时,最大化减少玩家的流失率。

  4、博赌或说隐晦的博赌类小棋牌可以尝试加入,棋牌类玩家的赌性大部份都比较大,如何增加一些较趣味的的棋牌是有必要的,注意一点,千万不要加入一些做弊的东西,或说即使做弊也不能让玩家看出来。玩家本来就对这类棋牌的公平性有疑惑,一旦发觉,立马不会再碰触全部公司的所有棋牌。

  5、吸引注意力,这个就比较广了。可以花钱刷排名,可以在功能上添加一些诸如推荐人的制度,可以作广告(或在微薄上找几个伟人说几句话),可以和其他公司联合推行,比如推荐墙等(你推他,他推你),可以花钱进行地推(本地类棋牌比较合适)等等。固然运营花钱的条件是这个棋牌本身有能让它花钱的前(钱)景下才会去运作。

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